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X-CADE 2.0 BETA PHASE

Modelagem de Alta Precisão para Engenharia.

O X-CAD 2.0 redefine a renderização CAD com arquitetura State-Driven e WebGL acelerado por hardware. Escalabilidade infinita para o seu fluxo de trabalho profissional.

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Visualização em Tempo Real: 1 unidade = 1 metro (Global Scale Factor)
X-Camilion Tech

Tecnologia X-Camilion

Renderização Adaptativa baseada em Three.js R128 com processamento de Snapping em tempo real.

Xbim WebUI

Xbim WebUI

Xbim WebUI – um componente web 3D capaz de abrir e renderizar modelos 3D processados pelo xbim.

1. Motor Paramétrico

Renderização via Three.js. O motor SnappingEngine pré-calcula interseções globais como snappedCoords, garantindo precisão milimétrica sem erros de ponto flutuante.

2. Interface Ribbon

Fluxo organizado em abas: BIM Paramétrico (Paredes/Lajes), Cotas ABNT (Nível Osso/Acabado) e ferramentas de modificação avançadas.

3. Command Shell

Produtividade extrema via terminal. Comandos rápidos integrados:

> l (line)
> o (offset)
> tr (trim)
> clear

4. Rigor Técnico

Captura geométrica inteligente: Endpoint, Midpoint e Center. Gerenciamento de Camadas (Layers) dinâmico e visualização em Sprite 3D Ortográfica.

5. Motor XBIM & Modelos IFC

Suporte para importação e compatibilização de arquivos de modelos BIM IFC via núcleo do motor **XBIM**, unificando os dados da modelagem em tempo real.

6. Tabela BIM Conjunta

Geração em tempo real de tabelas dinâmicas contendo o mapeamento de custos (RESMAT e MATEC) associados de forma integrada com todos os elementos BIM do seu projeto.

7. Exportação Mão de Obra JSON

Exporte todas as informações de elementos, quantitativos de mão de obra e insumos em arquivos de formato .json autogerados e estruturados para integração externa.

8. Integração RESMAT / MATEC BIM

Interação dinâmica direta e cálculos em tempo real de Resistência dos Materiais e Materiais de Construção vinculados diretamente ao modelo tridimensional BIM.

9. 3D DRAW: Gênese Paramétrica

Geração de sólidos primitivos (Box, Wedge, Sphere, Cylinder) calculados através de integrais de volume e equações de coordenadas esféricas/cilíndricas para gerar Malhas de Ponto Normal (PNM) precisas.

10. 3D MODIFY: Álgebra Booleana & SDFs

Manipulação de geometria sólida por meio de Campos de Distância Sinalizada (SDF) para realizar União (min), Subtração (max) e Fillet (suavização polinomial) com projeção de gradiente.

11. 3D MODEL ADVANCE: Topologia & MDT

Modelagem avançada com malhas triangulares (TIN) por Triangulação de Delaunay, poda de arestas longas por limite MAx para evitar triângulos fantasmas, e operações dinâmicas de Presspull.

12. ARQUITETURA 3D: GLSL & Shaders

Renderização de curvas de nível dinâmica no topo do terreno calculando interseções em tempo real na GPU via ShaderMaterial com derivadas de tela fwidth() anti-aliasing.